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O período contemporâneo apresenta, entre tantas rediscussões e reconfigurações, modificações em linguagens artísticas, como a música, e também na indústria e mercado fonográficos, ramos da chamada “indústria cultural”. Neste ensaio... more
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      Management, Communication, Walt Disney Company, Movies
A Disney é uma das empresas mais bem sucedidas de todos os tempos. Sua estrutura é composta por uma formatação mercadológica que, embora separadas por núcleos independentes exercem entre si uma sinergia denominada “simbologia da magia”.... more
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      Music Industry, Walt Disney Company, Post-modernism
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      Communication, New Media, Journalism, Book
The Walt Disney Company is one of the most successful companies in all times. Its infrastructure is basically formed by divided centers of power witch operate separately, but that keep between each other a synergy called “simbologia da... more
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      Marketing, Movies, Disney
No presente trabalho pretende-se discorrer sobre o aplicativo “Nosso Líder o Tordo” e suas imagens, que fazem parte de uma campanha publicitária e promocional em torno do lançamento do novo filme da franquia “Jogos Vorazes”. O aplicativo... more
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      Business, Movies, Aplicativos Para Dispositivos Móveis, Hunger Games
Demonstrações de uma condição de experiências moderna e contemporânea, os produtos audiovisuais são representações de um dado período e de uma dada sociedade, tanto por suas características efêmeras, quanto por sua estética própria... more
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      Walter Benjamin, Postmodernism, Cinema, Literatura
A moda como característica analítica foi e é muito abordada no campo da comunicação (e não só ela), justamente por seu caráter mutável e adaptável aos mais diversos períodos. Sendo um potente demonstrativo do tempo em que está inserida,... more
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      Walter Benjamin, Society, Fashion, Espectáculo
Numa época em que a distopia é a grande força narrativa nas prateleiras e as possibilidades digitais estão em franca expansão, criar um aplicativo, ligado à uma grande franquia de entretenimento não parece tanta novidade assim. Mas ao nos... more
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      Cibercultura, Territorio, Cidades, Hunger Games
Resumo: Possuidores dos mais diversos interesses e entusiastas, os fãs fazem parte da história da cultura das franquias de entretenimento. Além de serem foco de comunicações específicas, eles também ganharam espaço como coprodutores de... more
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      Transmedial Storytelling, Fan Cultures, Fandom, Transmedia
A partir da observação da expansão do universo narrativo de franquias transmidiáticas ficcionais para o mundo real, essa pesquisa procura discutir, com um método proposto e baseado nas ideias de David Harvey e Carlos Alberto Scolari, as... more
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      Fandom, Transmedia, Espaço, Utopia/Distopia
A proposta desse artigo é o de fazer uma breve discussão sobre o filme Borat – O Segundo Melhor Repórter do Glorioso País Cazaquistão Viaja à América (2006), que se autodenomina um falso-documentário, mas foi vendido como comédia; sobre... more
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      Documentary Film, Movies, Reality Shows, Mockumentary
A partir das ideias de Andre Jansson e Jesper Falkheimer em seu livro “Geographies of Comunnication: the spatial turn in media studies” (2006), propomos um método para olhar as pesquisas de transmídia,contemporâneas que envolvem o espaço... more
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      Transmedia, Metodologia, Espaço, Geografias da Comunicação
Esse artigo faz parte de uma pesquisa mais abrangente, a qual se destina a compreender o espaço como categoria de análise na transmídia. O objetivo desse artigo, então, é o de apresentar uma das ideias levantadas nessa pesquisa, enquanto... more
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      Transmedia, Jogos Digitais, Hunger Games, Geografias da Comunicação
Carbono Alterado é uma narrativa de ficção científica, que se passa em um futuro, onde a consciência de uma pessoa pode ser armazenada em um cartucho eletrônico, localizado na base do cérebro. No caso de uma morte do corpo original, é... more
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      Communication, Dystopian Literature, The Body, Space
Com a proliferação de parques temáticos, ligados à dinâmicas transmídia, assim como ações urbanas, jogos de realidade aumentada e alternativa, nos perguntamos quais poderiam ser as relações existentes entre a transmídia e a ida para o... more
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      Geography, Communication, Space and Place, Transmedia
Este trabalho pretende tratar da cultura fã e a sua relação com franquias transmidiáticas contemporâneas, passando pela noção de consumo imersivo. Para tal, visitamos as ideias de Henry Jenkins, Carlos Alberto Scolari, Frank Rose, Arnoud... more
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      Consumption Studies, Fandom, Transmedia, Transmídia
O artigo reflete sobre a revisão de um trauma histórico brasileiro: a ditadura militar. Tendo como perspectiva o campo da comunicação e como respaldo teórico as discussões sobre memória e esquecimento, toma-se como ponto de partida da... more
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      Communication, Comunicacion Social, Jornalismo, Direitos Humanos
O relatório da Comissão da Verdade em Minas Gerais (Covemg) é composto por cinco volumes temáticos sobre as graves violações de direitos humanos no estado de Minas Gerais durante o período da ditadura militar. Entre os temas pesquisados... more
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      Indigenous Studies, Torture, Social and Collective Memory, Memoria Histórica
Este ebook é a segunda edição do relatório final da Comissão Municipal da Verdade de Juiz de Fora (CMV-JF), publicada em versão impressa e digital em 2016. A primeira edição foi publicada em 2015. A obra apresenta os resultados das... more
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      Human Rights, Transitional Justice, Brazil, Dictatorships
The goal of this paper is to analyze communication strategies used on TV political programs during the campaign of the candidates Bruno Siqueira and Margarida Salomão during 2012' mayoral elections in Juiz de Fora city (MG - Brazil). We... more
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      Political communication, Elections, Political Marketing, Comunicação e Política